
こんにちは
格ゲーにお熱なsuleiman.jpです。
…いつも、お熱なんちゃうん?
いやーそれが、特に今がお熱なのですよ
なんと言っても春ですから
直近ではEVO JAPAN、Dreamhack Atlanta、現在進行系でCombo Breakerという大型大会が続けて開催。
メルブラ新作のティザーが出たし、餓狼伝説にはケンシロウが実装されるらしく(?)格闘ゲームの未来は明るい。
今月初めに開催された獣道の後味が残っているうちにこんなにも盛り上がっているとワクワクせざるを得ない
そんな怒涛な時期にとある海外大会のサブイベントで行われた同人格ゲーのトーナメントが目に留まって、深い格ゲー沼にハマるのであった…
Eternal Fighter ZERO
格闘ゲームの大会は基本的に格ゲーコミュニティが自発的に主催しているものなので、「サイドトーナメント」と呼ばれる有志によるニッチなゲームのトーナメントが開催されることが多いです。
そして今年上旬のFrosty Faustingsという世界中から数千人もの格ゲーマーがあつまるアメリカの大型格闘ゲーム大会のサイドトーナメントという舞台でなんとKeyの同人格ゲーがプレイされていたのです。
タイトルは同人ゲームの大御所!黄昏フロンティア様の『Eternal Fighter ZERO』(以降EFZ)
これが最初に出たのが2000年、AIRが出たのと同じ年ですね
なのでAIR以前の昔のTactics/Key作品からキャラを登場させてるゲームです。
そんな26年も前の同人ゲームが2026年に熱狂的な海外コミュニティを持っていて、定期的に大会を開いているということ!
それほどに魅力的なゲームだということなのでしょう
動画を見るとやっぱり何十年もの歴史がある分プレイヤーの技術も超煮詰まっているし、試合内容が面白いですね

特に最後の水瀬秋子(Nutmilk) vs 沢渡真琴(Bookoo)の水瀬家対決は、30分にも渡る超濃厚グランドファイナルでした。
ハイスピードな攻防に理解不能な連携がとにかく光っている、
EFZのこと何も知らない実況の方も「なんだこのゲーム」と笑いつつ、つい魅入ってしまう試合となっています!
人はアツい試合を見ると真似したくなるし、自分でも経験したくなるもの
こんな熱烈な戦いを見て闘争心を抑えられる人はいるのか!
そういうことなんで…

実は持ってました。
旧バージョンも持ってます

バージョン違いでキャラがガラッと変わってるので、いずれ比較してみるのも面白いかもしれないですね
今回はとりあえず最終更新版である『Eternal Fighter ZERO Memorial』を始めました!

まずキャラが多いことに驚きました!
最終バージョンだということもあり、23キャラという大ボリューム
そして選択画面のキャラグラがめちゃくちゃ綺麗ですね!
EFZはとにかくドットが綿密で美しくて、注目ポイントです。

モーションの一コマ一コマがどこで止めても魅力的だし、動いてもスムーズ。しかもプレイしていても気持ちが良いという三連撃。
60fpsのゲームで23キャラもいて、キャラごとに20〜30個くらい技があると考えるとそれだけの絵を描かなければならない…
Kanonが出たのが1999年でEFZが2000年なのでキャラだけでも半分以上は1年間で完成させていることになるのでしょうか?
どんな魔法を使って成し遂げたのか、空を飛ぶとかじゃ済まない。
そのおかげで画面には見入られてばかりなのですが…



えらいボコされてへん?
不甲斐ない…
CPU相手でもまったく手が出せない!
動画で見たような華麗なプレイをしたかったのに、見よう見まねだけでは全然ダメですね
ただ私は萌研MELTY BLOOD大会(参加者4人)優勝者!!
ここで倒れるわけにいかず、
EFZで強くなる方法、「格ゲーの勝ち方」について一度立ち止まって考えてみます
格ゲーの勝ち方!!
何をもって格ゲーに「勝った」と言うのか…
それは、「相手の体力を0にする」こと!
自分より先に相手の体力を減らすことができたら勝ちですね!
言うのは簡単や…
まぁつまり、格ゲーで強くなるということは相手の体力を減らす効率を上げるということ
ラウンドの中で自分と相手の間に何回も攻撃の「やりとり」が発生します

ここでは私が出した攻撃が相手の攻撃に負けてコンボに入りました

ここでは相手の攻めをガードしきれずに負けて崩されました

ここでは起き上がりの読み合いに負けて状況が悪くなりました
あんたさっきから負けてばっかやんな
このようにやりとりに勝つことでダメージが取れる。
そしてこのやりとりがコンボに繋がった場合、より大きなダメージが取れることになる。
つまり効率的に相手の体力を減らすには、でかいダメージのコンボをいっぱい当てれば良い
この二つの数値を上げれば良いってこと!
期待値で勝つんだ!
上げる方法はいくつかあるが、一個ずつ挙げるとしたらこうでしょう
- 一回のやりとりのダメージ量: 大ダメージのコンボを覚える
- やりとりに勝つ確率: 立ち回りで勝てるようになる
立ち回りはどうしても人と対戦する必要がでてくるので後回しにするとして、まずはコンボを練習してみますか
コンボ練習


親切なことにEFZにはトレーニングモードが実装されています
ここでは動かないダミーを相手にいくらでも練習することができます。ありがたく使わせていただきましょう!
トレモは正義!
トレーニングモードには隠れコマンドでアクセスできるいろんな機能があって、
例えばF5押したら体力無限にできるので、ダミーの体力をきにせず永遠にコンボを練習することができます。
ゲーム内にはこの説明はないので、こういうのは有志が作ったwiki、Mizuumiを読んで知りました。
そしてなんとwikiをまとめている人たちは前述のトーナメントを主催している同じEFZの海外コミュニティです!
このwikiに各キャラのデータや攻略情報が載ってます。
次に今回の練習に大事なのはwikiに載っているコンボ情報ですね!
まずは基本コンボから…


シンプルな4HITコンボですね、これならできる!
私の今までの格ゲー経験もあってスラスラとできました
これは萌研MELTY BLOOD大会(参加者4人)優勝者の王冠も伊達じゃない!
くどい
次はもう少しレベルアップしたコンボを…


長いな!
これ本当に二個目??
上の動画取るのに4時間くらいかかってしまいました(しかも最後ちょっと妥協してるし)
EFZはコンボ中にキャラを空中に飛ばすことでコンボを伸ばせます
でこの空中で攻撃当て続けるのが結構難しくて、空中操作が豊富な分正確に技をキャラに当てなければならない。

ただ逆に言えば正確にタイミング良く当てることさえできればコンボをいくらでも伸ばせる、そんな自由度があるシステムです。
あらゆる状況やキャラを想定していくらでもコンボと戦術を練習できちゃう奥深き沼に見えますね。
そしてこのwikiに載ってる情報はそういう練習から見つけられた特に有用なコンボをまとめたもの。数十年に渡るEFZプレイヤーが多大な時間をかけて研究した結果をまとめた最先端ということです。
その証拠に各ページには引用元が記載されていることがあって、リンクを辿ると10年以上前のニコニコの動画が出てきます。
00年〜10年代に日本の鍵っ子格ゲーマーが研究して残したDVD、動画を20年代の海外プレイヤーが解読して、さらに研究を進めてwikiにまとめている。
まるで古代文明の失われた技術を現代になって発掘して科学を発展させているような、そんな軌跡が見えてきます。
オタクの軌跡や

20年以上も前の同人ゲームなのに未だに遊んでいる界隈がいるというのは、紛れもなく黄昏フロンティアさんがデザインしたバトルシステムの奥深さを表しています。
なにしろ東方の大人気格ゲー『東方非想天則』も手がけているサークルですからね。
ただそれだけでなく、格闘ゲームというジャンルの魅力も物語っていると思います。
エンディングまでたどり着いたら終わり、全ルート見たらもう充分というようなものではない
コンボ練習みたいに永遠に上達できる要素があるから遊ばれ続けています。
相手がいれば対戦は成立し、世界のどこかに必ず自分より強い人が潜んでいる。周りの人も戦いを通してどんどん強くなっていく。二度も同じ試合はない。
上には上がいる中、新たなる戦いに備えてとにかく自分の技を磨く世界です!

勝つことはできても、クリアすることはできない!
この永久パターンが格闘ゲームの面白さですね!
次のステップ!
さてコンボができたところで次は立ち回りをうまくしたい!
と言いたいところですが、それには対戦相手がいた方がよくて…
ネット対戦がないということもあり、なかなか周りにEFZをやる人が見つからないんですよね…
そういうわけで急ですが、今日はここまでになります…
2000年の同人格ゲーを一緒にやる仲間を探すために、
真の挌闘家をめざすために!
俺より強い奴に会いに行く…
次回の!
『suleiman.jpの同人ソフト百裂脚!!』
お楽しみに!!


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